首先 ,写在前面要说的狂暴是 。测试服狂暴插旗能力好评 ,战P战神除了打不过T其他勉强能玩,天赋武器插旗没有任何回复能力!效果任何 。测试只有一个集结呐喊能苟延残喘 。降临
先上个全家福 :
从技能书就可以看出来了,110级先比100级技能精简了不少。狂暴而且很多技能都变成了专精特有 。战P战神
比如狂暴战没有断筋,只有刺耳怒吼。效果武器战有断筋 ,测试但是降临没有了雷霆。而且武器和狂暴战的武器鲁莽都被移除变成了新的技能替代 。
可以看出这个技能比鲁莽有更强的爆发能力,但是相应的时间缩短。在急速的支持情况下,一个战斗怒吼的时间也就只能打三个技能。但是三个技能足矣 !
巨人 ,致死 ,致死伤害一样爆炸了!
而同时集结呐喊也变成了新的技能显示:
与此同时只有狂暴战有狂暴回复,并且狂暴回复能减伤了。
武器战只有防御姿态减伤,并且切换防御姿态以后受到的伤害和造成的伤害同时减少30%。这里估计就是武器战PVP的第一个难点,判断对面的伤害开防御姿态 。预判对面伤害和我方治疗能不能刷起来,怎样保持最大的输出 ,这里就是战神与战士的分界线了。
同时防御姿态有6秒的CD了,不能防御以后秒切武器了 。这就大大增加了操作难度 ,毕竟巨人时间和这个技能完美冲突。尽量不要在防御姿态巨人吧。如果实在要打那也没办法了 。
别人家战神全程伤害爆炸 ,我方战士全程防御。
在武器战天赋第二层可以点出剑在人在,
在武器战天赋第二层可以点出剑在人在,但是剑在人在会和防御姿态冲突,点出了剑在就会取代防御姿态 。这种情况就见仁见智了。(毕竟剑在用处很广泛)
好消息是,武器战在点满了荣誉天赋以后 ,冲锋会刷新巨人打击的CD 。巨人打击的CD由20秒变为45秒,而且旋风斩 ,猛击 ,致死打击有20%几率刷新巨人打击CD时间。并且武器战的神器技能是 ,8码内所有敌人附带破甲 。
在武器战点出了,两层冲锋 和冲锋刷新巨人以后,就是一个可怕的伤害制造机器 。几乎能全程保持对面身上巨人猛打伤害 !猛打 !配合天赋点出了两层充能致死打击 ,一个巨人双致死对面血就去了一半了。·
重要的事情是,荣誉刷满以后最后一个技能是 !武器战的下一个致死伤害提高50%,并且这个致死附带减少70%治疗量。
居家必备~一刀致死让你加 !
在荣誉天赋第三层会出现两个选择,一个是武器战能对25%以下血量目标进行斩杀。
第二个是斩杀变成15码范围,当你使用斩杀时会冲向目标
如果打近战推荐第一个25%斩杀 ,打远程推荐15码斩杀 !法屌哪里跑!
武器战的核心打法就是围绕巨人CD ,在有致死冲能的情况下点出压制。由于压制变成天赋造成巨额的武器伤害 。
压制在测试服伤害高于致死打击并且自带60%暴击的情况下 ,武器战巨人致死致死压制猛击已经要进斩杀线了。(然而并没有什么卵用 ,估计还是要挨刀)
PS:(武器战终极大招 ,巨人打击鲁莽天神下凡大风车谁吃满都是死就不叙述了等着挨刀)
武器战的反手一击也重新回到了天赋里面但是和愤怒掌控冲突 ,实测反手一击的伤害可达20W.
狂暴战我简单说一下,狂怒以后收到的伤害提高30%!造成伤害提高为精通加成的百分比。
激怒时间变为3秒多一点,狂怒回复为狂暴独有。
激活时减伤30%同时提高嗜血的回血量20%,一个嗜血回复5%(普通状态)。
顾名思义这个技能我觉得是狂暴战的精髓,只要你激怒了可以无限用怒击并且刷新并延长你的激怒时间2秒 。同时也是作死小能手 ,我被激怒了快来打我我有30%伤害提高 。
在我点出这个技能以后同样会受到20%的易伤效果 ,可能是显示错误因为天赋显示是减伤20% ,只减少了10%只能等以后修正了 。
如果狂暴易伤20%或者30%那真的是脆如纸胡了 ,没有任何减伤的战士。
(作者:汽车配件)